Le dimanche matin de 9 à 13h : ADOLESCENTS & ADULTES À PARTIR DE 14 ANS
ESSAI OBLIGATOIRE AVANT TOUTE INSCRIPTION.
École des ponts – Balan (latitude:45.816210551036804 / longitude:5.114858221626295)
Terrain aménagé & boisé (~1ha)
Valérie : 07 80 99 59 41
uspra2012@gmail.com
SESSION POUR ADULTES ET ADOLESCENTS A PARTIR DE 14 ANS
Le paintball est une activité sportive basée sur la tactique et la stratégie lors d’affrontements entre joueurs. L’esprit d’équipe, la condition physique, la communication, le camouflage, les gestes reflexes sont des aptitudes fondamentales développées par chaque joueur.
Le joueur s’adapte, improvise afin d’ajuster sa perspicacité à chaque situation.
Chaque session de jeu est scénarisée. Leur durée varie de 10 à 30 minutes afin que l’attente des joueurs éliminés ne soient pas interminable.
Les scénarios les plus plébiscités : Protection de VIP ou Président, Attaque & défense de fort, embuscade, Hunger game, zombie, capture de drapeaux, mission de sauvetage, face à face en milieu restreint, désamorçage, Match à élimination directe, Mission de reconnaissance, attaque de banque & intervention…
Certains scenarios intègrent des rôles spécifiques que les joueurs endossent : médecins, artificiers, appuis feux, éclaireurs, opérateurs des transmissions, démineurs, snipers…
Matériels de la section :
- Lanceur (FT12) avec un canon 8,5 pouces. La bille est propulsée par l’air comprimé stocké dans bouteille. La vélocité est contrôlée afin de ne pas dépasser 280 fps (pieds par seconde).
- Bouteille d’air comprimé dont la contenance est de 0.8 litre et une pression de 3000 PSI,
- Loader avec un capacité de 200 ou 50 billes,
- Masque avec écran thermal,
- Billes sphériques de peinture, diamètre 0.68 (selon l’environnement de jeu utilisation de billes à poudres ou en caoutchouc)
Les joueurs équipés sont les bienvenus sous réserve d’approbation de leurs matériels par l’équipe d’animateurs.
Le mode « full auto » n’est pas autorisé lors des sessions sauf scénario spécifique incluant un rôle d’appui-feu.
Consignes générales pour l’utilisation d’équipements lors d’une session :
- Lanceur principal avec possibilité d’un lanceur de poing supplémentaire (sous réserve d’approbation de l’équipe d’animateurs),
- Loader contenant une cinquantaine de billes plus un emport de 200 billes. (selon les scénarios la capacité est adaptée),
- Les lanceurs avec chargeurs sont autorisés (200 billes maxi),
- Les bouteilles d’air comprimé avec des capacités différentes sont autorisées (sous réserve d’approbation de l’équipe d’animateurs et selon la date de ré-épreuve),
- Les grenades, les fumigènes et mines sont autorisés (sous réserve d’approbation de l’équipe d’animateurs),
- Les talkies-walkies sont autorisés,
- Les tenues spécifiques pour la pratique du paintball sont conseillées (pantalon & veste amples, chaussure pour la pratique d’activité extérieure (marche, randonnée, tactique…), gants, coudière, genouillère, …,
- L’équipe d’animateurs se réserve le droit de diffuser des bandes sonores afin d’amplifier l’immersion des joueurs lors des scénarios.
Consignes de sécurité :
- Port d’une protection faciale obligatoire à l’intérieur de l’aire de jeu,
- Oter sa protection faciale à l’intérieur de l’aire de jeu est strictement interdit,
- Pour les moins de 18 ans, masque homologué à la pratique du paintball obligatoire,
- Pour les 18 ans et +, lunette balistique avec grille et casque sont acceptés (sous la responsabilité du joueur)
- Mise en sécurité du lanceur lors de la sortie de l’aire de jeu,
- Bouchon ou capote à l’extrémité du canon obligatoire lors de la sortie de l’aire de jeu,
- La règle générale d’engagement est de ne pas tirer à moins de 5 mètres. En dessous de cette distance le joueur élimine son adversaire à la voix en prononçant le terme « OUT ».
- Lors d’une sortie de l’aire de jeu, le joueur lève la main afin de signifier son retrait de la session. Il est conseillé d’ajouter à cette gestuelle l’interjection « OUT » afin d’éviter toute incompréhension.
Après chaque session nous organisons un petit débriefing afin d’appréhender l’approche de chaque joueur lors du scénario proposé. C’est un moment essentiel d’échange et de partage pour la cohésion entre les joueurs et les animateurs.
Le plaisir de chacun est celui d’autrui.